Strona Główna NWN.MUD.PL


FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum  Chat

Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Dante
2010-07-05, 17:07
Regulamin gry na serwerze
Autor Wiadomość
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-05-04, 14:42   Regulamin gry na serwerze

Regulamin obowiązuje bez wyjątku wszystkich graczy (postacie "prywatne" odgrywane przez Mistrzów Gry także). Nieznajomość regulaminu nie zwalnia od przestrzegania go. Łamanie regulaminu będzie karane, a dodatkowe pyskówki mogą być podstawą do zablokowania dostępu do serwera (CD-KEY ban lub blokada po adresie IP).


1. Serwer Studnia Dusz został stworzony z myślą o rozrywce. Każdy gracz powinien traktować go jako rozrywkę, a nie rywalizację.

2. Limit postaci na jednym koncie wynosi dwa. W przypadku większej ilości należy zgłosić prośbę o usunięcie postaci w tym temacie. Należy pamiętać, że gracz ponosi pełną odpowiedzialność za swoje konto (czyt. jeśli np. w stanie upojenia alkoholowego zdradzi koledze hasło a tamten wejdzie i nabroi - ścięta zostanie albo głowa właściciela konta albo obydwie).

3. Imię postaci musi pasować do konwencji fantasy. Zabrania się także:
- Używania znaków ( ~,!@#$%^&*_+-=> - Używania skrótów świadczących do przynależności do jakieś organizacji, np. Alojzy [GROM]
- Używania kolorów w nazwie postaci
- Używania małych i dużych liter na przemian oraz zamieniania liter na znaki, np. 3miLek, StEfAn, 4loJZy
- Używania nazw znanych postaci z książek, filmów, telewizji, teraźniejszości itp.
- Używania tytułów przed nazwą, np. Sir Golmen, Hrabia Zderzak, Król Franek
Imię postaci jest znane tylko graczowi, który nią steruje. Napotkana osoba tego imienia nie zna. Pozna je dopiero gdy się o nie zapyta. Ma to być imię, nie przydomek, nazwa rasy itp. Nie zabrania się przedstawiać innym jako Mroczny Krasnolud, ale imię ma być imieniem.

4. Gra na serwerze nie wymaga autoryzacji. Jednak stawiamy pewne wymagania odnośnie postaci, którymi będziecie grali. Twór gracza ma obowiązek posiadać swój opis, który powinien zawierać:
- Wygląd zewnętrzny postaci
- Zachowania, które można dostrzec
- Rozbudowany tekst, nie potrzebujemy graczy, którzy napiszą 3 zdania na odwal się. Postacie napotkane w grze z takimi opisami będą musiały liczyć się z usunięciem konta lub wtrąceniem do więzienia
Nie powinien zawierać:
- Opisów, które wymuszają coś na napotkanym graczu ("mój wzrok paraliżuje cię z oddali", "jestem taka ładna, że zakochałeś się we mnie od pierwszego spojrzenia" itp.)
- Wzrost, waga oraz wiek nie mogą być podane w liczbach, muszą zostać przedstawione opisowo, (np. "Po licznych zmarszczkach na twarzy można sądzić, iż ma już swoje lata")
- Zdań typu (Moja postać jest czadowa i w ogóle).
- Błędów ortograficznych oraz interpunkcyjnych. Każdy w domu ma słownik, niech trochę się wysili i napisze ten niedługi tekst bezbłędnie
Przykładowe opisy znajdują się na końcu regulaminu.

5. Po wejściu do gry, każdy gracz wciela się w swoją postać. Ma ją odgrywać zgodnie z atrybutami. Jeśli jego inteligencja wynosi poniżej 10 to nie może wyrażać się płynnie i wymyślać olśniewających pomysłów. Również chodzi tutaj o charakter postaci. Postać zła nie ma prawa pomagać innym bezinteresownie, za dobra nie odmówi pomocy nikomu. Mistrz gry będzie odpowiednio nagradzał, karał lub modyfikował (nieowracalnie!) postać gracza. Zakazuje się także:
- Używania emotikonek, należy je zastąpić ukazywaniem uczuć w ten sposób: * uśmiecha się * , * płacze *, * dłubie w nosie *
- Używania współczesnych wulgaryzmów (jeśli jest wyjaśniona potrzeba to można je zastępować bardziej 'ufantazjowanymi' wersjami)
- Rozmawianie o rzeczach poza grą oraz o awansach, poziomach lub innych sprawach, które nie odpowiadają odgrywaniu swojej postaci w świecie (np. chwalenie się nową zbroją +2, czy ogłaszaniem na sprzedaż fajnego miecza +1k6 od ognia będzie karane)
- Odgrywania inwazyjnego, każda akcja podjęta przeciwko postaci gracza, która narusza sferę intymną czy jest wyjątkowo niesmaczna, powinna być przeprowadzona za zgodą obu graczy. Gracze którzy nie życzą sobie odgrywania takich scen, mają prawo odmówić odgrywania i w razie cięższych przypadków mogą zgłosić naruszenia tego punktu MG. Gra ma na celu bawić wszystkich graczy, bez wyjątku.


6. Korzystanie z błędów gry oraz używanie wszelkich oszustw jest zabronione. Każdy błąd ma być natychmiast zgłoszony administratorowi. Wtedy można nawet liczyć na jakieś wynagrodzenie, natomiast wykorzystywanie błędów będzie srogo karane.

7. Nie zabrania się zabijania postaci oraz kradzieży. Jednakże:
- przed każdym atakiem należy ustawić wrogość (nawet na ułamek sekundy przed atakiem, ale ma być ustawiona)
- w przypadku zabójstwa na zlecenie należy przed wykonaniem wyroku przesłać do MG screen z przyjęciem zlecenia, w innym wypadku atakujący może zostać ukarany za PK bez odegrania
- Używanie magii typu rozpraszanie jest uznawane za atak
- Każdy atak musi być odpowiednio odegrany
- Nie można zabijać ciągle tej samej postaci (w chwilę po tym jak się odrodzi, ani także postać po tym jak się odrodzi nie może się zemścić - przez 30 minut gry musi odczuwać i odgrywać amnezję). UWAGA! Wskrzeszenie przez innego gracza lub NPC to nie jest odrodzenie - w takich wypadkach postać ma prawo zachować większość pamięci.
- Nie można okradać wielokrotnie tej samej postaci - kradzież DRUGIEGO przedmiotu w ciągu 15 minut będzie karana (złoto nie liczy się jako przedmiot)
- Ciało gracza (trup) może być okradane z przedmiotów do 5 razy na 5 minut

8. Podczas używania pułapek zabrania się:
- Ustawiania pułapek na drogach i szlakach oznaczonych graficznie (drogi, ścieżki, szlaki itp)
- Ustawiania pułapek i zostawiania ich samopas - wykluczając sytuacje takie jak: zastawianie ich za sobą w trakcie ucieczki, czy też walki odbywającej się na większym obszarze.
Zabójstwa, kradzieże czy zakładanie pułapek w lokacjach startowych (tj. obszary przejściowe między lokacjami, przy drzwiach, miasta) będą musiały się liczyć z pomniejszeniem punktów reputacji u danej rasy oraz nałożenie innych sankcji, o których zadecyduje MG.

9. Zabronione jest przekazywanie przedmiotów oraz złota. Każdy przypadek będzie surowo karany. Dotyczy to handlu pośredniego między swoimi postaciami oraz "darmowe" przekazywanie silnych przedmiotów. Osoba przyłapana na próbie przekazywania przedmiotów traci WSZYSTKIE przedmioty na obydwu postaciach.

10. Zabrania się tak zwanego nadmiaru "expienia". Jak wiadomo moduł oparty jest w większości na punktach nawigacyjnych. Mowa tutaj też o "spotkaniach". Ogranicza to lagi ale ułatwia expienie. Każda osoba, która przesiaduje w jednej lokacji i raz na czas wychodzi aby potwory się odrodziły będzie karana stratą nawet 2 poziomów. Tyczy się to bardziej osób na wyżyszch poziomach, a nie graczy, którzy starają się zdobyć 2 czy 3 poziom na koboldach.

11. Zabrania się ingerowania w walki prowadzone przez jednego gracza. Nie chcemy, żeby występowało kradnięcie doświadczenia. Wyjątkiem jest są:
- kiedy gracze są w jednej drużynie
- kiedy gracz, który toczy walkę wyrazi zgodę, żeby mu pomóc
- kiedy zostanie to właściwie odegrane i celem nie jest kradzież punktów doświadczenia

12. Ze względu na nadużycia jakie miały miejsce w związku z mieszaniem klas na serwerze Studnia Dusz, wraz z VI erą wprowadzone zostają następujące ograniczenia:
- Profesję Paladyna nie można łączyć z profesją Czarownika, Łotra, UCS .
- Mnicha nie można łamać z klasami podstawowymi
- Postać wybierająca Bladego Mistrza nie może być trzyklasowcem.
- Druid nie może być Krasnoludzkim Obrońcą.
- Mistyczny Łucznik nie musi wybierać klasy mistycznej, ale może być tylko dwuklasowcem. Dodatkowo nie może być mnichem.

Przywrócono możliwość "łamania" pozostałych klas pod warunkiem, że będzie to miało podstawy fabularne.
W wyjątkowych sytuacjach grono MG zastrzega sobie możliwość ingerowania w build postaci.


[*]Maksymalna różnica pomiędzy poziomami postaci może wynosić 5 (czyli 3/7, 13/8/9 są legalne a 2/9, 20/2/4, 20/1 NIE są legalne) czyli nie dopuszcza się tworzenie postaci w sposób "najpierw zrobię 10 poziomów jedną klasą a potem sobie zacznę inną". Poziomy podstawowych klas (czyli takich jak łotrzyk, czarodziej, wojownik, paladyn itp.) muszą być rozwijane równomiernie (tak aby różnica nie przekraczała 5).
[*]Wyjątkiem są klasy wprowadzone w SOU/HOU, których wzięcie wymaga nieraz złamania powyższego regulaminu. Po otrzymaniu możliwości awansowania w klasach dodatkowych należy dążyć do wyrównania poziomów, zgodnie z regulaminem
Przykład

  • Łotr 8 level bierze TC czyli mamy 8/1, musi wyrównać do 8/3 a potem zachowywać róznice 5 cały czas do chwili gdy klasa podstawowa osiągnie lub przekroczy 10 level.

[*]Jeżeli w jakiejkolwiek klasie postać uzyska conajmniej 10 poziomów wtedy dla tej klasy przestaje obwiązywać zasada zachowania róznicy 5 leveli.
Przykłady

  • można zrobić 10 wojownik i 10 krasnoludzki obrońca .. a potem wszystkie pozostałe levele zrobić obrońcę (finalnie 10 wojownik / 30obrońca).

[*]Jeżli klasa podstawowa osiągnęła lub przekroczyła 10 level, można dobrać klase prestiżową, ale trzeba dążyc do równawgi 5 leveli lub rozwinąć ja do 10 poziomu.
Przykłady

  • 15 woj a potem mistrz oręża
  • 13 kapłan a potem czarny straznik/czempion torma
  • 19 czarodziej a potem blady mistrz


13. Wybierając któregoś z bogów postać gracza zobowiązuje się go czcić i wyznawać. Obowiązek wyznawania, które opiera się na modlitwach dotyczy szczególnie kapłanów, którzy muszą to robić w sposób czynny (przyjmujemy, że kapłan zwyczajem muzułmańskim ma padać na twarz w modlitwie do swojego boga, a nie uznajemy za modlitwę np. poświęcanie 40 niedźwiedzi w walce). Dodatkowo kapłani mają obowiązek wyznawania któregoś z bogów z panteonu SD przed osiągnięciem 7 poziomu postaci. Bezbożny lub wyznający a niepraktykujący kapłan będzie karany.

Każdy kapłan wybiera DWIE, z TRZECH domen przyznanych jego bóstwu:
TORM: Dobro, Wojna, Leczenie
URONIA: Leczenie, Dobro, Słońce
FRINNA: Magia, Leczenie, Słońce
RIMYR: Wojna, Siła, Ziemia
SHYVAA: Woda, Podróż, Ochrona
CALYRIL: Rośliny, Zwierzęta, Ziemia
PURIL: Podróż, Wiedza, Ochrona
OWEODD: Ogień, Słońce, Magia
ZELWINGE: Magia, Wiedza, Ochrona
LOLTH: Podróż, Zło, Zniszczenie
FRADOC: Oszustwa, Zło, Śmierć
MALAD: Wojna, Zło, Śmierć
VARDOLOS: Śmierć, Zło, Zniszczenie
BELULAS: Magia, Wiedza, Ochrona
ARTENIS'LINE: Oszustwa, Zniszczenie, Zło

Postać kapłana założona z domenami niepasującymi do danego boga może zostać skasowana. W przypadku zmiany wyznania przez kapłana stara postać jest kasowana, na jej miejsce zostaje tworzona nowa z tym samym imieniem, 1/2 poziomu (zaokrąglone w dół), bez przedmiotów i złota (poza startowymi).

14. Decyzje Mistrzów Gry są nieodwołalne. Jeśli występuje konflikt pomiędzy graczem a Mistrzem Gry to Mistrz Gry ma rację. W szczególnych przypadkach może ingerować Administrator serwera. Jeśli gracz nie zgadza się z decyzją Mistrza Gry - może napisać o tym na forum w dziale Skargi.

15. W przypadku niezrozumienia lub niejasności w zrozumieniu Regulaminu - gracz powinien pytać Mistrzów Gry o to, czego nie rozumie.


16. Za przyłapanie na rajdzie na ukryciu/niewidce/sanktuarium po pojemnikach zawierających przedmioty, gracz będzie karany utratą 2 wybranych przez Mistrza Gry magicznych przedmiotów z ekwipunku. Za rajd uważane jest bieganie od pojemnika do pojemnika z ignorowaniem istot tam przebywających.

17. Portal SD jest OOC. Nie jest to jednak Arena, targowisko, ani czat onetu, uprasza się o odpowiednie zachowywanie w nim.

18. Regulamin należy bezwzględnie przestrzegać. Nieznajomość Regulaminu nie zwalnia od obowiązku przestrzegania go. W grze jest wiele możliwości przeczytania regulaminu.

PRZYKŁADOWE OPISY POSTACI

Mężczyzna

Kod:
Wzrost: Na 2 i pół kobolda
Waga: Pół legendarnego tygrysa
Włosy: Kruczoczarne
Oczy: Niebieskie
Karnacja: Jasna

Spoglądasz na młodego szczupłego, choć wysokiego elfa o wyjątkowo bystrym spojrzeniu. Kruczoczarne włosy tego elfa są zadbane i swobodnie opadają na jego ramiona i twarz. Jego ciemnobrązowe oczy krążą i badają wszystko i wszystkich dookoła. Na jego twarzy zawsze widnieje lekki, można by pomyleć ze złośliwy umieszek. Porusza się płynnie kołysząc ciałem lekko na boki.


Kobieta

Kod:

Wzrost: Na 2 gobliny
Waga: Pół ogromnego dzika
Włosy: Czerwone
Oczy: Czerwone
Karnacja: Ciemna

Stoi przed tobą szczupła elfka, skórę ma ciemniejszą niż naziemne elfy. Jej oczy są niepokojąco czerwone, czasem purpurowe, w kształcie migdałów. Nosek delikatnie zadarty, a kości policzkowe mocno zarysowane i kształtne usta. Wygięte niczym jaskółcze skrzydła brwi nadają wyrazu jej smagłej twarzy. Czerwone zadbane włosy opadają jej swobodnie na plecy. Porusza się z gracją typową dla tej rasy, cicho i miękko jak kocica. Dookoła niej unosi się prawie nieuchwytna woń jaśminu.


19. Możliwe jest przelanie doświadczenia z jednej postaci (dawca) na drugą (biorca). Obydwie postacie muszą być na tym samym koncie. Postać biorcy może mieć maksymalnie 3 poziom. Zabrania się przekazywania przedmiotów między tymi postaciami. Postać dawcy zostaje skasowana. Chętni powinni zgłaszać się do jednego z Mistrzów Gry. Zabiegu tego można dokonać tylko raz w obrębie danego konta.
Przelew ma wartość:
80% z profesji łotr, bard, druid
60% z profesji barbarzyńca, wojownik, paladyn, łowca, mnich
40% z profesji kapłan czarownik czarodziej
Jeżeli postać barda, mnicha lub łotr została "złamana" (postać wieloklasowa) to wartość przelewanego exp spada o 20%.
Inne przypadki postaci wieloklasowych MG rozpatrują indywidualnie i ostateczna wartość może się różnić od podanych powyżej.
Ostatnio zmieniony przez Dante 2010-07-05, 17:23, w całości zmieniany 63 razy  
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-06-16, 13:49   

2005-06-16 - zmiany w punktach 7, 11, 13 i 14.

2005-06-22 - zmiana w punkcie 14.

2005-07-13 - zmiany w punkcie 7.

2005-07-25 - zmiany w punkcie 7.

2005-08-21 - zmiany w punkcie 7.

2005-09-01 - zmiany w punkcie 16.

2005-10-24 - zmiany w punkcie 2.

2005-10-24 - zmiany w punkcie 9.

2006-03-11 - zmiany w punkcie 7.

2006.05.13 - zmiany w punkcie 2.

2006-05-12 - nowy punkt w Regulaminie - punkt 13.

2006-06-11 - zmiany w punkcie 7 (zmniejszenie dozwolonej ilości kradzionych przedmiotów / czas)

2006-07-19 zmiany w punkcie 7 (usunięty zapis: Nie można zabijać, okradać postaci z wyzwaniem Spacerek, chyba, iż nastąpi ku temu powód i zostanie to właściwie odegrane.)

2006-10-26 - zmiany w punkcie 7 - wyjaśnienie wprost, że wskrzeszenie oraz odrodzenie są traktowane inaczej

2006-11-21 - zmiany w punkcie 2 - zniesienie limitu na ilość postaci na jednym koncie

2006-11-27 Zmiany w punkcie 8 - zdefiniowanie lokacji startowych
Ostatnio zmieniony przez Matherious 2006-11-30, 22:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Matherious
Administrator


Dołączył: 04 Maj 2005
Posty: 1040
Skąd: Piaseczno
Wysłany: 2006-11-30, 22:39   

2006-11-30 Zmiany w punkcie 7 - Usunięto zapis "ZAWSZE przed atakiem na innego gracza należy ustawić "wrogość""

2006-11-30 Zmiany w punkcie 8 - Zastawianie pułapek.
_________________
Your greatest enemy will hide in the last place You would ever look.
With great power comes great responsibility
There is no fate, but what we made
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2006-12-30, 20:51   

2006-12-30 Zmiany w punkcie 17 - zlikwidowanie możliwości przenoszenia xp.
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Matherious
Administrator


Dołączył: 04 Maj 2005
Posty: 1040
Skąd: Piaseczno
Wysłany: 2007-01-09, 19:15   

2007-01-09 Zmiany w punkcie 12
_________________
Your greatest enemy will hide in the last place You would ever look.
With great power comes great responsibility
There is no fate, but what we made
 
 
Tasardur
Administrator
Zły, niedobry MG


Dołączył: 10 Sie 2006
Posty: 3176
Skąd: Z piekła
Wysłany: 2007-01-27, 13:27   

2007-01-27 Zmiany w punkcie 13 usunięcie wpisu:

Cytat:
(zazwyczaj jest to pierścień). Gracze, którzy wybrali boga a nie noszą jego pierścienia będą odpowiednio karani (np. poprzez założenie pierścienia boga a zdjęcie i wyrzucenie jednego z aktualnie posiadanych pierścieni!).
_________________
Lista tematów przydatnych dla gracza, rozpoczynającego swoją przygodę z SD:
Rasy SD / Opisy bogów / Kalendarium SD / Informacje o Świecie / Tworzenie przedmiotów
Zmęczenie, posiłki / Co działa inaczej? / Pomocna dłoń - o liczbach i odgrywaniu / Różne ustalenia - koniecznie przeczytaj!
__________________________________
Regulamin korzystania z forum / Regulamin gry na serwerze / Adres serwera + download / Operacje na plikach
 
 
Matherious
Administrator


Dołączył: 04 Maj 2005
Posty: 1040
Skąd: Piaseczno
Wysłany: 2007-02-20, 01:51   

2007-02-20 Zmiany w punkcie 13. Wchodzą w życie z dniem 2007-03-06.

Było:
Cytat:
Wybierając któregoś z bogów gracz zobowiązuje się go czcić i wyznawać. Dowodem tego ma być noszenie przez cały czas insygniów tego boga (symbolu).
_________________
Your greatest enemy will hide in the last place You would ever look.
With great power comes great responsibility
There is no fate, but what we made
 
 
Matherious
Administrator


Dołączył: 04 Maj 2005
Posty: 1040
Skąd: Piaseczno
Wysłany: 2007-02-25, 20:36   

2007-02-25 Zmiany w pkt 13
2007-02-25 Zmiany w pkt 16
_________________
Your greatest enemy will hide in the last place You would ever look.
With great power comes great responsibility
There is no fate, but what we made
Ostatnio zmieniony przez Suchy 2007-02-25, 21:26, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-05-11, 06:23   

2007-05-11 Zmiany w pkt 16 (w przypadku podejrzenia o nieuczciwą wymianę poziomów - możliwa odmowa)
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-08-25, 13:54   

2007-08-25 Dodano punkt 17.
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2007-08-25, 14:20   

2007-08-25 - zmiany w punkcie 17 - z 'istot żyjących' na 'istot tam przebywających'
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Matherious
Administrator


Dołączył: 04 Maj 2005
Posty: 1040
Skąd: Piaseczno
Wysłany: 2008-01-21, 21:33   

2008-01-21 - Dodano punkt 18.
_________________
Your greatest enemy will hide in the last place You would ever look.
With great power comes great responsibility
There is no fate, but what we made
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-02-18, 08:33   

2008-02-18 - Dodano punkt 19.
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-03-12, 19:01   

2008-03-12 - Zmiana w punkcie 19 - przelewać exp mogą wszyscy Mistrzowie Gry.
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Suchy
Administrator


Dołączył: 02 Maj 2005
Posty: 1759
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-04-14, 09:47   

2008-04-14 - Zmiana w punkcie 7 - nie wolno atakować bez właściwego odegrania.
_________________
"By zachować szacunek dla samego siebie, lepiej zniechęcić do siebie ludzi, postępując zgodnie ze swym sumieniem, niż zjednywać ich sobie, robiąc to, co uważamy za niewłaściwe." - William Boetcher
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Głosuj na Studnie Dusz w Top 100 najlepszych stron Neverwinter Nights!


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group